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上周是索尼在线娱乐公司旗下的《无尽的任务》的大日子。这款大型多人在线角色扮演游戏被选入游戏开发者选择在线名人堂,成为继《网络创世纪》之后第二款获此殊荣的游戏。
颁奖典礼结束后,索尼总裁约翰·斯梅德利 (John Smedley) 接受了 GameSpot 的采访,回答了有关《无尽的任务》以及该开发商其他游戏(包括即将推出的《行星边际 2》和已发布的《DC 宇宙在线》)未来的几个问题。这位高管还承诺支持索尼即将推出的 PlayStation Vita 便携式游戏机,并谈到了不断变化的在线行业格局,包括基于订阅的商业模式的未来以及游戏机上免费增值选项的出现。
GameSpot:《无尽的任务》刚刚成为第二位入选 GDC 在线奖名人堂的游戏。就这样吗?我们可以关闭服务器并停止游戏吗?它还能做什么?
约翰·斯梅德利:绝对不会。无尽的任务已经进行了 13 年,而且还会持续很长时间。我们有宏伟的计划。入选名人堂是相当了不起的,但我们认为这是对一些优秀游戏开发商取得的重大成就的认可,也是对粉丝多年来给予我们支持的认可。
GS:在无尽的任务开发过程中,您什么时候意识到这个过程可以持续 13 年?
JS:大概是两年左右的时候。我们当时意识到了我们拥有的东西。早期我们没有意识到这一点,因为没有先例。《Ultima Online》只比我们早推出不久,所以我们真的没有看好未来。
GS:那么无尽的任务现在处于哪个阶段呢?我不知道您是否想称之为“黄金时代”或者其他什么……
JS:我看待《无尽的任务》就像看待《龙与地下城》一样。我们现在是《龙与地下城》的第 4 版,人们仍然成群结队地玩。看看《万智牌:聚会》……15 年后,我认为它是一款很棒的游戏。所以我们坚信这个系列会存在很长时间,而且我们投入了大量资金。
GS:最终,您认为无尽的任务将会留下什么遗产呢?
JS:我认为它将成为大型多人在线游戏之一,成为在线游戏的支柱之一。我们现在的任务是改进游戏,让它成为当今粉丝的新游戏。我会把它比作 JJ Abrams 在《星际迷航》中所做的出色工作……重新构想它。这就是我们正在做的事情,我们在下一部作品中为玩家准备了一些很酷的新东西。我们正在努力开发它,目前我们还没有任何消息要说,但我要说的是,我们对此非常兴奋,并派出了我们最好的人才。
GS:索尼有没有计划将《PlanetSide 2》移植到 PlayStation 3 或其他索尼游戏机平台上?
JS:请继续关注。
GS:今天早些时候,索尼的一位代表正在向开发者推销 Vita 游戏,称它将支持各种订阅和微交易业务模式,与 SOE 使用的模式类似。您至少公开表示对 Vita 感兴趣。有没有关于支持硬件计划的更具体细节?例如,有没有计划将功能与任何当前的 SOE 游戏结合起来?
JS:SOE 将支持 Vita。我们是 PlayStation 家族的骄傲成员,您可以期待我们支持 Vita。我目前还不能透露哪些游戏,但您可以期待我们大力支持它。
GS:您能向我们介绍一下 DC Universe Online 的最新情况吗?游戏中还有多少新的 DC Comics 官方内容正在制作中?DC Universe Online 将如何解决 DC 52 重新发布的问题?
JS:我们刚刚发布了游戏更新 5。我们已经宣布它将免费提供游戏,因此很多注意力都集中在 10 月下旬的发布上。一切进展顺利。我认为我们将采用我们希望在发布时采用的商业模式。对于很多人来说,尤其是 PS3 玩家,订阅的概念让他们感到紧张,因为他们不必为其他游戏这样做。我们发明的免费游戏方式是按照自己的方式进行。如果他们想付费订阅,那很好;我们将为他们提供很多好处。如果他们想支付三个月或一个月的费用,我们将允许他们这样做。并不是所有的东西都会在发布时包含在内,但都会包含在内。我们专注于让它变得出色。
GS:您对 MMO 市场目前和未来的定价有何看法?是否还有空间不断推出零售 SKU 和每月订阅费的新游戏?免费游戏(带有微交易)是未来趋势吗?或者免费游戏本身可能已经达到饱和状态?
JS:免费游戏是未来的一个重要组成部分,但 12 月 20 日,我们将看到一款巨大的游戏在零售市场推出 [星球大战:旧共和国]。这将是一款很棒的游戏,BioWare 知道如何制作出色的游戏。我认为零售模式仍然存在。我们正在将公司发展成不同的公司。我们处于一个独特的位置,因为我们是索尼家族的一员,对很多事情都有很好的见解。我们处于一个为游戏机带来新商业模式的绝佳位置,所以我们认为这是我们未来非常强大的一部分。不过,PC 将与它并驾齐驱。
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